Borttoning

Från Wikipedia Mundana
Hoppa till: navigering, sök

Verklighetsabnormala förändringar är ett samlingsnamn för olika förändringar som börjar ske i magikerns närhet om dennes själ börjar vittra samman. För en eldmagiker kan det handla om att eldar beter sig konstigt och tycks brinna hetare när denne är i närheten och för en livsmagiker kan det verka som om blommor och djur skruvar lite extra på sig när denne går förbi. Exakt vad som gäller för just rollpersonen är upp till spelaren och spelledaren att komma fram till tillsamman, men det bör ha en tydlig anknytning till rollpersonens huvudaspekt. Om rollpersonen behärskar flera aspekter är det den dominanta som har mest påtagliga effekter. Den näst högsta aspekten får en nivå lägre verklighetsabnormala förändringar och så vidare. Om rollpersonen har samma nivå i två olika aspekter påverkar dessa omgivningen lika mycket. Verklighetsabnormala förändringar kan på inget sätt kontrolleras av rollpersonen, men det går ibland att dölja dem.

Resultatet av borttoning[redigera]

Negativ Qadosh Extra åldringsslag[Husregel] Verklighetsabnormala förändringar
1 - 10 Inga extra åldringsslag Inga förändringar.
11 - 15 1 extra slag varje år Mindre grad av verklighetsabnormala förändringar.
16 - 20 2 extra slag varje år Stor grad av verklighetsabnormala förändringar.
21 - 25 3 extra slag varje år Kraftig grad av verklighetsabnormala förändringar.
Varje 5 +1 extra slag varje år Extrem grad av verklighetsabnormala förändringar.

Mindre grad av verklighetsabnormala förändringar[redigera]

Saker i magikerns omgivning som har en anknytning till den aktuella aspekten beter sig lite konstigt, men det är ingenting som väcker stor uppmärksamhet. Det kan röra sig om att en ljusmagikers hår alltid tycks bada i ljus när han eller hon rör sig utomhus, eller att skuggor rör sig lätt åt rollpersonens håll om denne är en mörkermagiker.

Stor grad av verklighetsabnormala förändringar[redigera]

Förändringarna börjar bli uppmärksammade av vissa individer. En luftmagikers mantel rör sig alltid som om en lätt vindpust suckar bakom magikern, och en månmagiker tycks alltid ha en strimma månljus som lyser mot honom eller henne när han eller hon vandrar utomhus sent om natten. Förändringarna kan till och med orsaka en del rykten om rollpersonen som en häxkonstnär om inte denne aktivt döljer sina problem att hålla inne den magiska kraften som läcker genom hans eller hennes själ.

Kraftig grad av verklighetsabnormala förändringar[redigera]

Saker står inte rätt till med rollpersonen, något som de flesta är överens om. För en solmagiker är det ganska svårt att hitta skugga utomhus på dagen, någonting som kan se ganska humoristiskt ut, och en eldmagiker kan orsaka mycket skada om han eller hon gör för yviga gester i närheten av en brasa. Det kan ibland synas små blixtar runt en ljusmagiker när denne blir arg, och är man inte försiktig kan dessa bli mycket obehagliga.

Extrem grad av verklighetsabnormala förändringar[redigera]

Det är nästan omöjligt för rollpersonen att dölja vad han är. En mörkermagiker omges alltid av mörker, även mitt på dagen, och en eldmagiker tycks ständigt ryka från ryggen. En livsmagiker behöver knappt höja handen för att stoppa en blödning, men kommer att få mycket problem med ogräs, och en dödsmagiker bör nog aldrig gå ensam sent en kväll på en kyrkogård om han eller hon är rädd om livet.

Slutet för en magiker[Husregel][redigera]

När en besjälad varelse dör flyr dess själ den döda kroppen och seglar ut på andeplanet, de dödas stilla hav. Även om personen för evigt förlorat sina fysiska förmågor så behåller han eller hon de mentala, även om de kan tyckas ganska värdelösa när man är död. Attributen PSY, VIL och BIL stannar kvar med anden på dess långa resa. Varje år slås ett reverserat åldringsslag, det vill säga attributen höjs om något av de mentala slogs. Detta pågår tills dess att alla attributen är tillbaka på de värden de hade när de var som högst under själens levnad. Långsamt brukar dock andar ändå glömma av vilka de är när de seglar på dödens hav om de inte är kunniga i färdigheten Andeförnimmelse och därmed kan kommunicera med andra andar emellanåt.

Detta är ödet för vanliga dödliga som faller, men för magiker som börjat tona bort är dock ödet ett annorlunda. Så länge Qadosh är lägre än noll fortsätter åldern att sätta sina spår på själen, även om den avlidit. När något av de mentala attributen når 0 kollapsar själen och finns inte mer.