Kategori:Nekromanti

Från Wikipedia Mundana
Hoppa till: navigering, sök

Nekromanti är brukandet av dödens kraft, Nekrotropin. Få är de som vet hur man brukar kraften, och ännu är många av dess egenskaper ett mysterium för dess användare. När någonting levande dör ersätts den biotropiska kraft som genomsyrat varelsen eller tinget under livet med död, och det är då som det är lättast att alstra.

De flesta nekromantiker använder dödens aspekt för att antingen skada levande varelser, skapa vandöda som soldater eller arbetskraft, finna svar på dödens gåtor eller ge sig själva mäktiga förmågor. Nekrotropin är en mycket destruktiv kraft ur de levandes synvinkel, och den kan lätt användas för att sprida död. Dock så är nog skapandet av vandöda att betrakta som nekromantikernas hittils största bedrift. Genom långa alkemiska processer kan en nekromantiker väcka ett lik och skapa en tjänare eller soldat i form av en vandöd.

På samma sätt som en biomantiker kan påverka det som lever kan en nekromantiker påverka det som är dött, och på samma sätt som en biomantiker kan framhäva liv kan en nekromantiker framhäva död. I levande varelser är det biotropin som ger dem möjligheten att röra på sig, och det är även biotropin som ger varelserna deras förökningsinstinkt. Vandödas förmåga att röra på sig kommer ifrån nekrotropin som de är skapade med, och denna ger dem även en slags instinkt att bringa död.

Alla nekromantiker sysslar dock inte med skapandet av vandöda. Många är de som endast studerar dödens aspekt för att finna svar på dödens många gåtor, till exempel genom att annordna expeditioner ned i underjorden eller till olika högmagiska platser för nekrotropi. Dessa lite mer vetenskapligt lagda nekromantiker brukar vanligtvis kallas nekrologer och är något mer accepterade än de andra.

De finns även nekromantiker som dyrkar döden och dess väsen. Dessa brukar slå sig ihop i kulter och offra själar eller blod till sina olika mästare. Många av dessa kan vara mycket fanatiska och det kan vara svårt att lämna en sådan grupp om man någonsin går med.

Vissa nekromantiker använder endast en kittel och enklare verktyg när de experimenterar, andra arbetar med sina experiment i ett källarlaboratorium eller mindre rum i huset och vissa har imponerande laboratoriekomplex med flera rum och mängder av assistenter. Även om nekromantin är totalförbjuden i nästan varje land i Mundana så utövas den nästan överallt. Nekromantikerna är få till antalet men utspridda över stora områden, vilket gjort att deras vetenskap överlevt långa tider trots allmänhetens avsaknad av acceptans.

Det finns dock länder som tillåter studerandet av nekrotropi, åtminstone i en mindre skala. I Asharien är nekrotropi förbjudet, men landet har ingen organiserad förföljelse av de som valt att fördjupa sig i nekrotropin. I Thalamur är nekrotropi lagligt att utöva för medborgarna om dessa tillhör någon av Thakalatribunalerna och har har ett speciellt tillstånd utfärdat av dessa. Dessutom måste nekromantikerna regelbundet skicka rapporter om vad de gör och för vem, samt se till att deras vandöda inte blir upptäckta.

Det finns andra sätt att lära sig nekrotropi än att studera böcker, skrifter och rullar. I de mer primitiva av Mundanas kulturer finns schamaner som ibland ger sig in på nekromantins bana. Dessa är sällan skickliga och brukar vanligtvis varva nekrotropin med folktro och tillkallandet av andar. I vissa stammar djupt inne i västländernas djungler krymps och reanimeras kroppar för att tjäna som försvar i tider av krig. Berättelser om dessa har spridit sig hela vägen till centrala Mundana, och i störra hamnstäder så finns det alltid gamla sjömän som kan berätta om sina "äventyr" hos smådjävularna.

Se även[redigera]

Underkategorier

Denna kategori har följande 2 underkategorier (av totalt 2).