Andeplanet

Från Wikipedia Mundana
Version från den 1 januari 2015 kl. 19.59 av Admin (Diskussion | bidrag) (1 version)

(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till: navigering, sök

Andeplanet är den plats där de levandes själar och andar lever. Här härskar mäktiga andar, gudar, demoner och andevandrare som har förmågan att forma och styra andeplanet. För den oinvigde så tycks andeplanet vara en mystisk plats, men för de som vet hur man vandrar där så är det en enkel sak att träda in i den värld där andar vandrar fritt och kommunicerar med varandra.[1]

Bakgrund[redigera]

Andeplanet var den första delen av multiversum som Aeon, drömmaren, skapade och det är den plats som är lugnast och mest stabil i multiversum (även om andeplanet förändras av de som bor där). Även om andeplanet är en plats, så är det ofantligt långt mellan de olika världarnas andeplan och man kan säga att detta har påverkat hur andar och demoner ser på det hela. De flesta andar och demoner är faktiskt inte ens medvetna om att det finns världar bortom deras. Detta har också lett till att andarna har en världsbild som de ser som absolut, men som andra världas andar inte skulle hålla med om. Självklart går det att färdas mellan världars andeplan, men det är en oerhört svår handling då avstånden är så pass enorma.

Invånare[redigera]

Det finns ett flertal särskilda invånare på Andeplanet. Bland dessa är Andarna och demonerna bäst representerade.

Andar[redigera]

Se huvudartikeln om Andar.

Andar är de fria själar som vandrar på andeplanet utan att ha en hemkropp som de är bundna till. Det finns olika typer av andar, även om de flesta fungerar på samma sätt. Vanliga andar är: förfadersandar, spöken och frigjorda själar. Många andar är omedvetna om att det finns mer än deras föregående liv. De är helt enkelt fast i föreställningen om att de fortfarande lever. Detta har gjort att då många andar har dött samtidigt, har hela städer formats på andeplanet där de lever vidare. Sådana andar kallas för Livsbundna Andar.

Särskilda Egenskaper för Andar[Husregel][redigera]

  • Andars PSY är lika med deras ursprungliga ras plus 1T6 per rang utöver ett en ande har. En vanar ande av rang 3 har således 5T6 Psy
  • Livsbundna andar är alltid av en rang högre så länge de befinner sig på den plats de skapat på andeplanet.
  • Förfadersandar är bundna till vissa familjer och stammar. De besitter ofta historia och dyl. färdigheter.

Demoner[redigera]

Se huvudartikeln om Demoner.

De varelser som kallas demoner skapades ursprungligen som gudarnas tjänare eller så uppstod de i drömmarens drömmar. Demoner är ibland mycket mäktiga varelser, men de flesta demoner (Rang 1-3) är egentligen ganska svaga och inget hot för de som möter dem.

En demon har i allmänhet 2T6 i sina grundegenskaper per rang. En demon av Rang 2 är således mäktigare än en människa i de flesta fall. En demon av rang 4 eller mer, brukar ha särskilda namn hos det folk som den hemsöker, eftersom den är så pass mäktig att den kan manifestera sig på Mundana ifall den blir åkallad[Husregel].

Särskilda egenskaper för demoner[Husregel][redigera]

  • En demon har oftast 2T6 i varje grundegenskap per rang.
  • En demon lägger till sin rang-1 på sin skadetålighet och på sitt chockvärde.
  • En demon kan inte manifestera sig på mundana av egen vilja. Den måste bli åkallad.
  • En demon har så gott som alltid en särskild förmåga per rang.

Drömvandrare[redigera]

Se huvudartikeln om Drömvandrare.

En drömvandrare är en individ som har förmågan att vandra på andeplanet omedvetet då de drömmer. Drömvandrare är ofta mycket skickliga på att förändra andeplanet och forma det efter eget smak och tycke, men bara då de gör det omedvetet. Annars är de ungefär som schamaner. En drömvandrare drömmer alltid på andeplanet.

Särskilda Egenskaper för Drömvandrare[Husregel][redigera]

  • En drömvandrare har två nivåer enklare (-Ob2T6) på att förändra andeplanet så länge de drömmer.
  • Drömvandrare är en nivå svårare (+Ob1T6) att binda. De är två nivåer svårare (+Ob2T6) att övertala att binda.

Schamaner[redigera]

Schamaner har, bland sina många förmågor, egenskapen att vandra på andeplanet och förändra det. Andeplanet är en metafysisk avbild av den vakna världen och här är stjärnorna ljusare, haven djupare och skogarna mörkare. Schamaner kan rädda sargade kroppar och ta på sig den skadan själva om de vill. De kan försöka bota sjukdomar och binda andar till sig, men endast med hjälp av de andar som de själva bundit eller tvingar att hjälpa dem. En schaman kan ta på sig Trauma, Smärta, Blodförlut och Blödningstakt om han så vill, men det är svårt och schamanen tar själv den skada som han helar, eller ännu mer om han helar Trauma, Blodförlust eller Blödningstakt[Husregel].

Särskilda egenskaper för schamaner[Husregel][redigera]

  • En schamans Rang, är automatiskt lika med 3 ,såvida inte hans Psy eller Vil är över 20, då får han +1 i rang. Är både hans Psy och Vil över 24 så får han Rang 5.
  • Schamaner är dödliga och deras andar har en hemkropp.

Särskilda Platser[redigera]

Det finns en del platser på andeplanet som är mycket speciella och som antingen bör undvikas eller som man gladligen besöker.

Mörk Stjärna[Husregel][redigera]

En mörk stjärna är en mycket farlig plats. En mörk stjärna skapas då en demon eller en mycket mäktig ande (rang 4+) förintas av en annan ande. Det är mycket svårt att helt förinta en ande eller en demon utan oftast fördriver eller förslavar man dem. I de få fall där en schaman verkligen lyckats har det ofta uppstått en mörk stjärna. Detta är ett hål i andeplanet där psykotropi läcker ut till intet. Om en ande fastnar i en mörk stjärna så förintas den sakta och går samma öde till mötes som den ande eller demon som förintades innan. För att undvika en mörk stjärna så måste man lyckas med ett Ob4T6 slag emot schamanism (eller dyl. färdighet som används för att förflytta sig). Misslyckas slaget kommer man varken närmare eller längre ifrån. fumlas slaget har man fastnat i den mörka stjärnan.

För att ta sig ur en mörk stjärna så måste man lyckas med ett Ob6T6 slag emot Schamanism (Eller dyl. färdighet som används för att förflytta sig). Lyckas man, tar man sig loss och kan börja slå slag för att röra sig ifrån det igen. Misslyckas man, sitter man fast och får inte göra ett nytt försök föränn en månad senare. Slås slaget perfekt, har man inte bara tagit sig loss utan man undviker det också. Om slaget fummlas, har man fastnat djupare ner i hålet och alla slag för att ta sig loss blir Ob1T6 svårare.

Varje år man sitter fast i en mörk stjärna så förlorar man 1 Rang. Om en ande eller demon reduceras till Rang 0, har demonen eller anden förintats och upplösts till Psykotropi som sedan förintats.

  1. Gemstone "Andeplanet" (2009) <http://tideofthunder.wikia.com/wiki/Andeplanet>. Hämtad 2011-08-23.