Den gyllene draken
Likt en sovande drakes eld sipprar ljuset från den gyllene drakens fönster ut i natten. Om det stora nöjespalatset fått sitt namn efter sitt gyllene läge i innerstaden, de enorma mängder pengar som passerar här igenom varje natt eller det faktum att det ståtliga trevåningshuset många ljus gnistrar likt en gigantiskt piratskatt vet ingen. Däremot står det helt klart att den Gyllene Draken är alla nöjeslystnas paradis. Om det gäller prostituerade, droger eller spel har ingen betydelse. Ska man ägna sig åt spel och dobbel är det hit man ska gå. Insatserna är alltid höga och vinsterna är därefter, skulder återbetalas på det ena eller andra sättet och få personer har överlevt efter att ha smitit från ett misslyckat parti Broggin, Fratoz eller Ranchel. Alla raser accepteras på den Gyllene Draken, det enda som har någon betydelse här är hur mycket pengar man förfogar över och vilka kontakter man har.
Utan vare sig pengar eller kontakter är chansen ringa att ens bli anställd som diskare. Orsaken är den höga säkerheten. Många av Rampors inflytelserikaste personer träffas och gör affärer här.
När man väl kommit förbi de fyra stora och grovhuggna tirakerna som agerar säkerhetsvakter vid ingången uppenbarar sig en stor, väl upplyst sal fylld av exklusiva möbler. För det mesta är Den gyllene draken fylld av rika tiraker och människor. Dvärgar kommer av uppenbara orsaker inte så ofta hit. Ett högklassigt trubadursällskap spelar på en låg scen i den inre delen av salen. Möblerna är arrangerade så att ett sällskap kan sitta ostört och diskutera medan man äter av den exklusiva maten. För det mesta underhåller någon eller några av etablissemangets prostituerade gästerna. Detta slutar allt som oftast med ett besök på tredje våningen där sovrummen finns. Den stora salen gränsar till ett rum som är tilltänkt mindre attraktiva kunder. Här finns både mat och spelbord för de som vill roa sig i mindre skala, oftast Rampors medelklass och gruvarbetare eller pirater med ett tillfälligt överskott av pengar. Även här diskuteras affärer, men av ringa betydelse jämfört med de som diskuteras i den stora salen.
Gäster kan röra sig fritt mellan salen och det angränsande rummet men för att sitta ner i salen krävs en reservation. Alla som beter sig olämpligt inne i salen transporteras i rasande takt ut på gatan och kommer inte in igen. Fusk och brott som begås på den gyllene draken leder med största sannolikhet till straff, såvida inte brottet begåtts av en prominent gäst. På andra våningen hittar man ett kontor samt den gyllene drakens kasino. Här avgörs alla betydelsefulla spel och kasinot är oftast överfullt av gäster.
Ägare
Gandriel nåt styr den Gyllene draken med järnhand och tjänar enorma mängder pengar på det. Gandriel är en lång man med nötbrunt, vältrimmat skägg och begynnande mage. Han går alltid klädd i senaste mode och ses oftast tillsammans med någon av de mera prominenta gästerna. Han tog över den gyllene draken efter sin far, som hade byggt upp en blomstrande handel, hade goda kontakter inom Rampors överklass och blev deras mellanhand till drog- och nöjesindustrin. Gandriel utvidgade verksamheten och etablerade sig som en av Rampors verkliga maktfaktorer.
Gandriel är sjukligt rädd för attentat och omger sig i stort sett alltid med två mänskliga vakter. Gandriel inser betydelsen av Rampors nyrika tiraker, och har anpassat sin verksamhet därefter. Han är en av Wakhaz och Drakhaz största kunder och de förser honom med förstklassiga gûrderkvinnor. I hemlighet föraktar Gandriel Wakhaz, Drakhaz och alla andra Tiraker. Utåt är Gandriel dock både charmerande, inställsam och uppskattar alla gäster.
Priser
Den gyllene drakens priser ligger högt över medel (välsmakande-festmåltid), men å andra sidan är maten högklassig. De mer prominenta gästerna kan välja från en stor mängd rätter, allt från tirakiskt till orientaliskt. En mängd drycker kan ordnas, dock inget som är speciellt dvärgiskt, som exempelvis kvasr.