Skillnad mellan versioner av "Västerns Torn"

Från Wikipedia Mundana
Hoppa till: navigering, sök
(Skapade sidan med '{{Husregel (artikel)}} 'De trettons råd' är en brokig samling trollkarlar. Rådet inkorporerar rester av Domara Tashar, det forna Akpilos magikersällskap, ...')
 
Rad 1: Rad 1:
 
{{Husregel (artikel)}}
 
{{Husregel (artikel)}}
'De trettons råd' är en brokig samling [[magiker|trollkarlar]]. Rådet inkorporerar rester av [[Domara Tashar]], det forna [[Akpilos]] magikersällskap, såväl som återstoden av [[Sekhmets Cirkel]], ett gäng [[Zhaner|zhaniska]] häxmästare som en gång styrde [[Mûhad]] och var högst delaktiga i [[Edron|Edrons]] undergång. Liksom [[Tia'shi Tarivei]] verkar De trettons råd vara fiender med den allians av [[drakar]] som förstörde [[Edron]]. Här är anledningen både uppenbar och motsägelsefull - i själva verket vill De trettons råd nämnligen undvika och bekämpa [[Mörkret]], precis som [[drakar|drakarna]]. Motsättningen tycks snarare gälla metoderna, eller så är alltihop ett synnerligen beklagligt missförstånd. De trettons råds agenda i övrigt är sannolikt mycket komplex, men den återstår att utforska - de har hittils bara varit en parentes i mina kampanjer. De verkar sträva efter att kontrollera [[Drömlandet|Drömriket]] och [[Västlanden]], och genom sin halvt om halvt allierade mortuachdrake [[Syantecaran]] åtnjuter de redan ansenligt inflytande i det västliga landet [[Ansale-Idon]]. De härskar öppet över nästintill avfolkade delar av det forna [[Edron|edronitiska riket]] - [[Darasgata]] på [[Cai]] och [[De vittrade öarna]] nordöst om [[Tarhai]]. Högsätet, 'Västerns torn', tycks vara ingenting mindre än den enda återstående tornspiran av [[Akpilos]] huvudstad [[Votan-Abor]], som sticker upp ur [[Blå havet]]. Liksom [[Tia'shi Tarivei|Tia'shi Tariveis]] torn är det en drömsk, magisk plats där ingenting riktigt verkar förhålla sig som i den fysiska världen - kanske ligger den rentav på [[andeplanet]], i [[drömlandet|drömriket]] eller på något annat [[existensplan]]. Det är iallafall en knutpunkt mellan otaliga magiska flöden.  
+
'De trettons råd' är en brokig samling [[magiker|trollkarlar]]. Rådet inkorporerar rester av [[Domara Tashar]], det forna [[Akpilos]] magikersällskap, såväl som återstoden av [[Sekhmets Cirkel]], ett gäng [[Zhaner|zhaniska]] häxmästare som en gång styrde [[Mûhad]] och var högst delaktiga i [[Edron|Edrons]] undergång. Liksom [[Tia'shi Tarivei]] verkar De trettons råd vara fiender med den allians av [[drakar]] som förstörde [[Edron]]. Här är anledningen både uppenbar och motsägelsefull - i själva verket vill De trettons råd nämnligen undvika och bekämpa [[Mörkret]], precis som [[drakar|drakarna]]. Motsättningen tycks snarare gälla metoderna, eller så är alltihop ett synnerligen beklagligt missförstånd. De trettons råds agenda i övrigt är sannolikt mycket komplex, men den återstår att utforska - de har hittils bara varit en parentes i mina kampanjer. De verkar sträva efter att kontrollera [[Drömriket]] och [[Västlanden]], och genom sin halvt om halvt allierade mortuachdrake [[Syantecaran]] åtnjuter de redan ansenligt inflytande i det västliga landet [[Ansale-Idon]]. De härskar öppet över nästintill avfolkade delar av det forna [[Edron|edronitiska riket]] - [[Darasgata]] på [[Cai]] och [[De vittrade öarna]] nordöst om [[Tarhai]]. Högsätet, 'Västerns torn', tycks vara ingenting mindre än den enda återstående tornspiran av [[Akpilos]] huvudstad [[Votan-Abor]], som sticker upp ur [[Blå havet]]. Liksom [[Tia'shi Tarivei|Tia'shi Tariveis]] torn är det en drömsk, magisk plats där ingenting riktigt verkar förhålla sig som i den fysiska världen - kanske ligger den rentav på [[andeplanet]], i [[drömriket]] eller på något annat [[existensplan]]. Det är iallafall en knutpunkt mellan otaliga magiska flöden.  
  
 
Rådet har väldigt gamla anor och en mystisk struktur där varje medlem tillskrivs en specifik funktion. Faller något bort ersätts den genast av en ny, allt för att replikera de tusentals år gamla förhållandena i [[Domara Tashar]]. Man har flera gånger försökt värva [[Kraden Nanórgona]], den störste västerländska [[magiker|magikern]] genom tiderna, men denne har alltid nekat. Det var De trettons råd som återbördade hans kropp och själ till livet efter årtusenden i dvala, men inte ens det tycks göra honom märkbart intresserad. [[Kraden Nanórgona|Nanórgona]] går sin egen väg, jagad av hela [[drakalliansen]].
 
Rådet har väldigt gamla anor och en mystisk struktur där varje medlem tillskrivs en specifik funktion. Faller något bort ersätts den genast av en ny, allt för att replikera de tusentals år gamla förhållandena i [[Domara Tashar]]. Man har flera gånger försökt värva [[Kraden Nanórgona]], den störste västerländska [[magiker|magikern]] genom tiderna, men denne har alltid nekat. Det var De trettons råd som återbördade hans kropp och själ till livet efter årtusenden i dvala, men inte ens det tycks göra honom märkbart intresserad. [[Kraden Nanórgona|Nanórgona]] går sin egen väg, jagad av hela [[drakalliansen]].

Versionen från 23 mars 2011 kl. 20.11

Denna artikel innehåller husregler och miljöer som kanske inte nödvändigtvis stämmer överens med de officiellt utgivna modulerna från NeoGames.

'De trettons råd' är en brokig samling trollkarlar. Rådet inkorporerar rester av Domara Tashar, det forna Akpilos magikersällskap, såväl som återstoden av Sekhmets Cirkel, ett gäng zhaniska häxmästare som en gång styrde Mûhad och var högst delaktiga i Edrons undergång. Liksom Tia'shi Tarivei verkar De trettons råd vara fiender med den allians av drakar som förstörde Edron. Här är anledningen både uppenbar och motsägelsefull - i själva verket vill De trettons råd nämnligen undvika och bekämpa Mörkret, precis som drakarna. Motsättningen tycks snarare gälla metoderna, eller så är alltihop ett synnerligen beklagligt missförstånd. De trettons råds agenda i övrigt är sannolikt mycket komplex, men den återstår att utforska - de har hittils bara varit en parentes i mina kampanjer. De verkar sträva efter att kontrollera Drömriket och Västlanden, och genom sin halvt om halvt allierade mortuachdrake Syantecaran åtnjuter de redan ansenligt inflytande i det västliga landet Ansale-Idon. De härskar öppet över nästintill avfolkade delar av det forna edronitiska riket - DarasgataCai och De vittrade öarna nordöst om Tarhai. Högsätet, 'Västerns torn', tycks vara ingenting mindre än den enda återstående tornspiran av Akpilos huvudstad Votan-Abor, som sticker upp ur Blå havet. Liksom Tia'shi Tariveis torn är det en drömsk, magisk plats där ingenting riktigt verkar förhålla sig som i den fysiska världen - kanske ligger den rentav på andeplanet, i drömriket eller på något annat existensplan. Det är iallafall en knutpunkt mellan otaliga magiska flöden.

Rådet har väldigt gamla anor och en mystisk struktur där varje medlem tillskrivs en specifik funktion. Faller något bort ersätts den genast av en ny, allt för att replikera de tusentals år gamla förhållandena i Domara Tashar. Man har flera gånger försökt värva Kraden Nanórgona, den störste västerländska magikern genom tiderna, men denne har alltid nekat. Det var De trettons råd som återbördade hans kropp och själ till livet efter årtusenden i dvala, men inte ens det tycks göra honom märkbart intresserad. Nanórgona går sin egen väg, jagad av hela drakalliansen. [1]

  1. http://www.rollspel.nu/forum/ubbthreads.php/posts/362616/Nekromastodont%20(F%C3%B6rl%C3%A5t,%20f%C3%B6r.html#Post362616