Odödlighet

Från Wikipedia Mundana
Hoppa till: navigering, sök

Det finns ett par olika sätt att undgå döden i Eon.[1]

Stoppa åldrandet[redigera]

Om det enbart handlar om åldrande (vilket det förmodligen inte gör, men jag tar upp det ändå) så kan man undgå döden på ett par olika sätt:

Qadosh[redigera]

Genom att höja sin Qadosh undgår man att påverkas av åldrandet. Problemet är att man vanligtvis stannar av efter ett tag då det är svårt att höja fortsätta höja Qadosh i alla evighet. Prästerna envisas dock ändå med denna teknik.

Magi[redigera]

Med biotropi kan man undslippa åldrandet ett år. Det krävs nästan alltid en ritual och är mycket kostsamt, men fortfarande någonting som stora magiker är villiga att göra för att slippa hamna på Chadarians Ålderdomshem.

Träna[redigera]

Genom att hålla kroppen i fysisk form kan man överleva mycket längre än vad som är normalt, även om åldern fortfarande påverkar en. En vanlig vanar kan leva så mycket som 200 år om man tränar flitigt varje dag.

Onda pakter[redigera]

Detta är uneversallösningen på de flesta problem en magiker i Mundana kan råka stöta på. En själ går att stycka i många småbitar, och dessa kan man sedan portionera ut till lagom illasinniga demoner av varierande rang. Detta kräver givetvis att man vet hur, och det är detta som sätter stop för de flesta. Kunskap bör dock inte vara ett allt för stort problem, ta bara ditt juniorlånekort till Chadarians Bibliotek och gå till avdelningen för DÖDSSTRAFFBELAGDA BÖCKER och leta en stund så bör du hitta det du söker.

Leva för evigt[redigera]

Detta är väl det som de flesta storhetsvansinniga personer innerst inne vill. Att stoppa åldrandet är ok, men det är egentligen mer tidseffektivt att köra på en permanent lösning direkt. Som tur är finns det ett par sätt att åstadkomma en permanent odödlighet i detta kära spel.

Lichifiering[redigera]

Många är de som strävar efter att bli en lich, och få är det som kommer utanför föreläsningarna i GRUNDLÄGGANDE NEKROMANTISM på Melanhakademin i Thalamur. Att bli en lich är extremt svårt och enormt kostsamt, så ogudaktigt svårt att jag i min grupp husreglat systemet så att det blir ännu svårare. Det finns två (ö)kända liches i vår tid, detta är Kraden Nanórgona och Lutharion. Det finns även vissa rykten om att Kejsar Jargus skulle vara en lisch då han i böckerna beskrivs som "läderansiktet" och suttit som kejsare i sisådär 130 år. Sedan finns det en del ännu äldre lisches som beskrivs i ett lite nyare hemlighetskapitel, men det vill jag inte spoila om nu. En lisch är hur som helst en perfekt odödlig, men tyvärr i princip ouppnålig.

Apoteos[redigera]

Genom att genomgå apoteos kan du omvandla din själ från att bestå av psykotropi till teotropi, vilket innebär att du blir en (patetisk) gud. Denna process är relativt enkel om man jämför med den föregående, och även om man inte kommer så långt så går ändå resultatet att använda till metod 1.1.

Drakväktare[redigera]

Drakväktarna lyckades göra sig själva odödliga genom att få en drake att skära ut en bit av sitt hjärta, och ersätta det med en skärva från den tillförtrodda väktaren. Om du vill vara säker på att leva för evigt kan du alltid smyga dig in i en drakgrotta, snitta upp ett fint sår och leka byteshandel, även om detta av många olika anledningar förmodligen kommer att ha motsatt effekt.

Önskningarnas Ek[redigera]

Detta är en smidig lösning, dels då den involverar en del sociala konfrontationer med skuggfolk av olika slag, och dels för att den håller dig sysselsatt i en överskådlig framtid. Önskningarnas ek har förmågan att kunna uppfylla en sniken rollpersons innersta önskning helt gratis, vilket i 99% av fallen betyder odödlighet, rikedom och en bestialisk potens. Nackdelen är att den ligger i mitten av Mithera.


Återuppväcka död[redigera]

Att återuppväcka de döda är en farlig och mörk typ av magi, varför alla magiker med någon form av självrespekt givetvis måste ha testat på det i alla fall en gång.

Nekromanti[redigera]

I en text om att återuppväcka de döda har nekromantin en hedersplats. Det finns inte något så omtalat sätt att återse de nära och kära som att fingra på dödens krafter, och trots den tabu det ligger på ämnet tycks det inte vara allt för svårt att komma över kunskapen. Nackdelen med processen är att den kostar mer än vad de flesta bymagiker tjänar på ett århundrade, tar upp väldigt mycket tid och brukar få resultatet att den frånlidne älskarinnan ser ut som en zombie.

Pakt med döden[redigera]

Det finns de som slutit pakter med Döden (Dibuk) och därmed fått se sina älskade åter, men tyvärr brukar gubben vara lite kinkig när det kommer till att ge tillbaka det han tagit, så vänta dig ingenting mindre än att han tvingar dig att betala dyrt.

Schamanism[redigera]

Till skillnad från den ondskefulla nekromantin som får folk att bli till viljelösa benrangel kan schamanismen plocka själar och stoppa tillbaka dem på alla möjliga olika sätt. Som en spärr för vad en galen schaman kan tänkas ta sig för finns det lite fina regler som de måste följa, och en schaman som inte följer de uråldriga tabuena kommer inte att leva för evigt. Med schamanism har man dock ett ovärderligt verktyg för att återuppväcka de döda.

Spöken[redigera]

Alla som dör lämnar inte världens yta, utan vissa stannar kvar i en något mer genomskinlig form. Detta är dock en planlös existens som inte rekommenderas.

Biotropi[redigera]

Till skillnad från de fredliga schamanerna som dyrkar träandar och trädgårdstomtar så lever inte biomantikerna efter samma skumma lagar. Vilken liten nyutexaminerad ärkehäxa som helst kan slänga ihop en liten trollbrygd som hämtar tillbaka en död ande till en väntande kropp eller ett närliggande föremål. Om du verkligen vill kunna "spara" dina vänner och bekanta, eller fiender och svärmor, så är detta det i särklass billigaste, snabbaste och lättaste sättet att göra det på.

  1. http://www.rollspel.nu/forum/ubbthreads.php/topics/718854/Re:%20%C3%85teruppv%C3%A4cka%20d%C3%B6da..html#Post718854